游戏障碍被归类为精神疾病,意味着什么?

据悉,中国医学界在此次世界卫生组织将游戏障碍列入ICD的工作中起到了很大的推动作用。但愿“游戏障碍”分类的规范化能够带来相应预防和治疗措施的规范化,彻底杜绝那些违背医学伦理的疗法。

5月25日,世界卫生组织(WHO)正式在《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)中将游戏障碍(Gaming Disorder)归类为精神疾病。

WHO认为,目前记录的游戏障碍案例已经足够多,新归类将对患者的诊断和治疗有积极的意义。

此外,美国精神病学协会将游戏障碍在《精神疾病诊断和统计手册》第五版(DSM-5)中作为研究对象(注意并非作为临床应用),并可能收录在DSM的下一次修订中。

WHO对“游戏障碍”定义是:

一种持续或复发性的游戏行为(数字或视频游戏),可能是在线或离线,体现在患者对游戏失去控制力,比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

尽管负面效果呈现,但依旧继续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业等受到严重损害,且情况持续至少12个月。

从这个定义可以看出,游戏障碍不等同于一般的“网瘾”,其症状要严重得多。参加数字或视频游戏活动的人只有一小部分人受游戏障碍影响。

不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其他日常活动时,并警惕游戏行为模式对身心健康和社交功能的负面影响。

新分类的诞生将促使卫生专业人员更加关注游戏障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

针对游戏障碍的治疗,在国内电击疗法近年来一直受到广泛关注,所谓的“戒网瘾学校”以治疗网瘾的名义给青少年身心造成了严重伤害。而电击疗法(ECT)作为对严重抑郁症的一种短期治疗方法,目前缺乏在随机对照试验中对其长期的认知损伤的研究。有些研究者认为ECT能够造成永久的记忆丧失和脑损伤,有的研究者甚至认为ECT完全没有作用。

据悉,中国医学界在此次世界卫生组织将游戏障碍列入ICD的工作中起到了很大的推动作用。但愿“游戏障碍”分类的规范化能够带来相应预防和治疗措施的规范化,彻底杜绝那些违背医学伦理的疗法。

~~~欢迎转发~~~

!!!转载请联系我们获取授权!!!